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Theme-2やったよ!感想とか

Entacl Develop的な

Theme-2 が完成したよ! 今回はかなり気合い入ってる。と思ってる :-D 若干内容がカブってるけど、ちょっと説明とかをつらつらと。

成果物はコチラソースはコチラ に転がっております。 初めて使ったライブラリがほとんどだったので、 ソースはぐじゃぐじゃになっちゃいました。

今回使用したLibrary群

ThreadPapervision3D は初めて使ってみたよ。 tweener は少し前からお世話になっております。

Thread

慣れるまでは少しクセがあるものの、 まだコーディングスタイルが決ってない自分にとって、 ロジックとプレゼンテーションの分離を考える良い機会とヒントをくれた。 現状スレッドの中でしかスレッドを立ち上げれないって制限はあるけど、 がっちりハマれば素晴らしい威力を見せてくれる。 同じように定期的にトリガーする事で駆動する部分では、 Papervision3D とはかなり相性が良い気がしたよ。 cacheError の差し込み方が、まだイマイチ理解出来てないので、 そこらへんをもうちょっと調べてみる必要がある。

まだ色々変更がかかる予定とかもあるみたいなので、 そこらへんにも期待大 :-)

Papervision3D

憧れの 3次元レンダリング を行ってくれる!! 適応範囲がものっすごい広いため、まだ殆ど理解出来てない。 materialsobjects なパッケージは、 基本的な部分はある程度把握出来たけど、 scenecamera はどれをどのタイミングで使えば良いのか、 未だに全く理解出来てない。 たぶんココらへんを理解出来てくると、 カッコいい3次元アニメーションとかも作れるようになると信じてる。

tweener

普段出くわすアニメーションなら、 コレ使えば簡単に実装出来ちゃうよ。 常時動き続けるアニメーションや、 駆動中にカットインしてくるイベントを反映させるのは少し苦手なイメージがあるんだけども、 そこらへんを上手く処理する方法ってあるのかな? 今回 Papervision3D と一緒に使ってみたら、 少し相性は悪い氣がした。 Papervision3D のレンダリングのタイミングと、 tweener の処理のタイミングが上手い事合わないからかな?って勝手に憶測。

たぶん、コレからもお世話になる事は間違いないモノのひとつ。

Theme-2のまとめとか

結果的にソースは全然イケてないけども、 考え方や捉え方をかなり学べたので、 強引にでも試してみて良かったと思う。 派手ってだけで Papervision3D を使った部分が大きいので、 これからはもっと使いどころを考えていけたら良いっすね :-)

それとタイムラインの使い方も、もう少しちゃんと覚えないとなぁ。 じゃないと、どうしてもスクリプトな方向によってしまって、 デザイナーさんと一緒に作業する時とかに固まってしまいそう。

まだまだ若輩者ですが、 かなり良い感じの刺激とプレッシャーをもらった課題でした :-D

Posted at: 
2008/03/01 04:12:42
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